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  • 游戏中的“虚拟空间”岂可沦为“偷窥”之地

    发布时间2025-05-29 23:35:12 来源:小编 阅读次数:

      在现实世界的法网越织越密的同时,一些居心叵测的人将目光投向了存在“法律真空区域■■◆◆★”的虚拟空间,企图在法律监管的灰色地带实施非法行为。2022年,一位名为秋空的日本玩家就声称◆◆★★,自己在《VRChat》中使用了睡眠功能、戴着头显睡觉,睁开眼睛时发现正被别的玩家猥亵。《监寓》中大尺度的画面。也引发一些玩家“简直是N号房游戏版”的惊叹。可以说,《监寓》的开发商以游戏为挡箭牌,企图在虚拟空间中实施非法行为。

      在游戏介绍中,制作方公然宣称:“每个人都有想偷窥的人吧.....★★★. 加入组织吧,可以满足你的偷窥欲◆★★■★■,可以出卖住户的情报还债■◆★■■★,最重要的是不用怕被抓。”正是这番充满诱导性的话语■★■★,将《监寓》推向了道德的风口浪尖。

      作为物质世界的补充,电子游戏本应成为人们精神世界的一片绿洲。例如《初音未来·世界计划》等韵律类游戏◆◆◆,要求玩家根据音乐韵律打击音符,让人在律动中得以放松■◆;《我的世界》则鼓励玩家发挥自己的创造力,去建造属于自己的一方天地。

      在互联网飞速发展的今天,我们看到■■:虚拟空间中的灰色地带正在越来越少★★■◆,一些网络中的非法行为逐渐变得◆★■■★“有法可依”■★★■◆。作为一名互联网网民,我们不妨在上网时用心中之秤衡量行为的正确与否◆★■★◆■。不主动参与违法行为■■★◆■◆、对违法行为进行、举报,理应是我们坚定不移的态度。

      其实◆◆,“偷窥■★◆”类题材的游戏并不新鲜■★■■◆。《旁观者》(Beholder)和《不要喂食猴子》(Do Not Feed the Monkeys)等游戏都曾以窥探■■◆■★★、监视的形式推动剧情发展,引导玩家了解故事中NPC的秘密◆■,均收获玩家较高的好评度。与之相比,《监寓》采用真人题材★◆★◆◆■,配合极具诱导性的宣传,试图将■★★“监视■■”从表达观点的手段渲染为满足玩家恶趣味的目的◆★★★■★,从而吸引猎奇人士游玩◆◆★。

      包含游戏在内◆■◆,虚拟空间的价值在于创造源于现实而高于现实的精神世界,而非沦为逃避法律约束的欲望苗床。我们也期待在社会各界的共同努力下,能够营造出一个清朗健康、积极向上的虚拟空间◆★■■◆★。

      近日,一款名为《监寓》的真人互动影像游戏在网上引发了轩然。在游戏中■◆★,玩家将操纵角色,潜入房间安装摄像头进行远程偷窥★◆◆★★,并推动剧情发展。在被举报下架前■★◆,《监寓》在国内知名游戏平台上Taptap上吸引了超三万人次预约。